§00关键指标
§01总平面图
北到南 5 个功能区。物料从北侧矿场出发,经过熔炉冶炼,沿 Sushi 喂料带向南送到超市装配区,最后由 Distributor 喂给玩家背包。电力区在最南端(电塔覆盖整片)。
★ 这 4 台装配机 不计入 22 主超市 Asm,是"服务装配机" — 紧贴熔炉区,把锭/磁铁就地加工成零件,再上 Sushi 带
★ 每物料 1 仓,仓上方 1 sorter MK.II 上料到主线。仓满 → 上游 Asm 自动停产(背压)→ 不会 flood Sushi 带挤掉其他物料
低消耗 · 3-tile
中消耗 · 2-tile
高消耗 · 1-tile 紧贴 Asm
Bot 飞行半径 50 tile,走廊中央 = 全部 22 Distributor 都覆盖
这版图基于实际玩家"bot mall"蓝图修正,跟上一版抽象图的主要不同:
- 主总线穿过装配机区,不是独立"Sushi 喂料带 + 装配机区"两层。22 Asm 沿同一总线一字排开。
- 储物仓 + Distributor 是一体单元(图里黄紫渐变格),不是两层独立建筑。Distributor 直接安在 Storage 顶上算一个 tile。
- 装配机间距 ~5 tile(Asm 占 3 + 分拣器 1 + 总线接驳 1),留给后期升级 MK.III 时换大带子用。
- 主总线 3 上 + 返回带 3 下(6 条),不是 4 条平行。3 主线吃常用件,3 条返回带各自配对一条主线(西向),手搓物品(处理器/涡轮/增产 I)顺便挂在返回带上回流。
- 熔炉/采矿不在 mall 里——它们是上游的独立设施(ZONE N/H),通过出料带送锭进 mall。Bot mall 内部基本无传送带,只有总线一根。
- 电源在外圈(北/南/东西边缘),不和装配机交错。电塔沿总线外侧排。
- "可东扩"是模板的核心——同一段模板复制后向东 1-tile 重叠拼接,每段加几台装配机。II 期 M4 模块就这么加。
参考蓝图:compact-bot-mall (140×80) · early-game-mall (inline smelting) · modular-mall-part-1
§02ZONE N · 矿场区详解
4 个矿场,6 台采矿机。所有矿石下行送到熔炉区。一般这 4 个矿场不是物理相邻——根据星球矿脉分布,你可能要走一段才能架起来。
- 2 台采矿机 MK.II(假设 6 矿脉/采矿机 → 单台 ~3/s)
- 输出:8/s 铁矿
- 消耗去向:5/s → 铁炉(出铁块);3/s → 磁炉(出磁铁)
- 建议:找最大的铁矿脉,2 台采矿机可以共享一片矿脉
- 1 台采矿机 MK.II
- 输出:3/s 铜矿
- 消耗去向:全部 → 铜炉(出铜块)
- 建议:单矿脉够用,离铁矿不远最好
- 1 台采矿机 MK.II
- 输出:2/s 石矿
- 消耗去向:全部 → 石砖炉(II 期玻璃也用石)
- 建议:石矿到处都有,就近放
- 1 台采矿机 MK.II
- 输出:2/s 煤矿
- 消耗去向:全部 → 火电站(烧煤兜底)
- 注意:I 期不用煤造别的,只烧;II 期开始要做能量石墨/燃烧装药
§03ZONE H · 熔炉区详解
15 台电弧熔炉一字排开(或 4-5 台一排堆 3 排),矿石从 N 侧入,锭从 S 侧出送往 Sushi 喂料带。
| 炉组 | 台数 | 配方 | 单台 /s | 出料 /s | 下游 |
|---|---|---|---|---|---|
| 铁 铁炉 | 5 | 1 铁矿 → 1 铁块 / 1s | 1.0 | 5.0 | Sushi 带(主) |
| 磁 磁炉 | 5 | 1 铁矿 → 1 磁铁 / 1.5s | 0.67 | 3.3 | 本地副产 → 磁线圈 |
| 铜 铜炉 | 3 | 1 铜矿 → 1 铜块 / 1s | 1.0 | 3.0 | Sushi 带 |
| 石 石砖炉 | 2 | 1 石矿 → 1 石砖 / 1s | 1.0 | 2.0 | Sushi 带 |
| 合计 | 15 | — | — | 13.3 | — |
磁铁→磁线圈本地副产链
磁铁出来不直接上 Sushi 带,而是本地接 1 台装配机做磁线圈,磁线圈才上 Sushi 带(消耗大)。这台磁线圈装配机算在 M2 物流模块里。
- 15 台一字排开会很长(15 × 2格 = 30 格),建议拆 5 台一排 × 3 排
- 每排前后各 1 条 MK.II 带:前侧入矿,后侧出锭
- 分拣器 MK.II 入料(朝北),分拣器 MK.II 出料(朝南)
- 15 炉 × 360 kW = 5.4 MW(占总功率 ~50%)
- II 期可以升位面熔炉省一半地 + 一半电
- I 期不升,老老实实排电弧炉
§3.5ZONE S · 副产装配链详解
夹在熔炉区和 Sushi 喂料带之间的 4 台服务装配机。它们不计入 22 主超市 Asm——是把锭/磁铁就地加工成"中间件"(齿轮 / 磁线圈 / 电路板 / 电动机)的服务设施。没有这一区,Sushi 带上只有 3 种锭,主超市装配机根本拼不出成品。
- 配方:1 铁块 → 1 齿轮 / 1s
- 消耗:~1/s 铁块
- 产量:1/s 齿轮(其中 0.5/s 内部喂电动机 Asm,0.5/s 上 Sushi)
- 下游:带-I / 分流 / 分拣-I / 采矿 / 风电 / 火电 / 抽水(M1/M2/M3)+ 电动机 Asm(内部)
- 位置:紧贴铁炉南侧
- 配方:2 磁铁 + 1 铜块 → 2 磁线圈 / 1s
- 消耗:~2/s 磁铁 + ~1/s 铜块
- 下游:磁线圈弹(大头)/ 高斯炮塔 / 电塔 / 风电 / 火电 / 采矿 / 抽水 / 熔炉 / 电动机 Asm
- 位置:紧贴磁炉南侧
- ★ 消耗最大的副产,可以考虑并联 2 台
- 配方:2 铁块 + 1 铜块 → 2 电路板 / 1s
- 消耗:~2/s 铁块 + ~1/s 铜块
- 下游:Asm-I / 分拣-I / 分流器 / 太阳能板 / 电动机 Asm(处理器副产)
- 位置:铁炉和铜炉之间
- 配方:2 铁块 + 1 齿轮 + 1 磁线圈 → 1 电动机 / 2s(注意是 2 秒,且要 3 种原料)
- 消耗:~1/s 铁块 + ~0.5/s 齿轮 + ~0.5/s 磁线圈
- 产量:0.5/s 电动机(要 1/s 需 2 台并联)
- 下游:带-II / 分拣-II / 采矿 / 熔炉 / 抽水 / 高斯炮塔 / Distributor / Bot / 风电 / 火电(消耗大户)
- 位置:磁线圈 Asm 邻居(磁线圈直送)+ tap 南侧 齿轮 belt(吃 0.5/s)
⚙ 分拣器机制:长度 vs 速度(先读这个再看布局)
DSP 的分拣器("爪子")可以拉 1-3 tile 长度。爪子物理走动需要时间,距离越长,每秒搬运速度越慢——和你想的一样。这直接影响布局怎么排:高消耗物料必须放靠近 Asm 的那条带,用最短的分拣器。
| 档次 | 1-tile (近) | 2-tile (中) | 3-tile (远) |
|---|---|---|---|
| Sorter MK.I | ~1.5 /s | ~1.0 /s | ~0.75 /s |
| Sorter MK.II | ~3 /s | ~2 /s | ~1.5 /s |
| Sorter MK.III | ~6 /s | ~4 /s | ~3 /s |
对比公式(粗略):相对 1-tile,2-tile ≈ 67%,3-tile ≈ 50% 的速度。这是因为分拣器是个机械臂——距离翻倍,来回时间翻倍。
布局原则:消耗倒序,高消耗近 Asm
统计 ZONE S 各物料的总消耗速度(含电动机 3 输入修正后):
| 物料 | 总消耗 /s | 消耗去向 | 来源 | 建议位置 |
|---|---|---|---|---|
| 铁块 | 4 | 齿轮(1) + 电路板(2) + 电动机(1) — 3 台 Asm | 北侧 belt | 最近 1-tile MK.II |
| 铜块 | 2 | 电路板(1) + 磁线圈(1) — 2 台 Asm | 北侧 belt | 中间 2-tile MK.II |
| 磁铁 | 2 | 磁线圈(2) — 1 台 Asm | 北侧 belt | 最远 3-tile MK.II |
| 齿轮(内部) | 0.5 | 电动机(0.5) — 内部循环 | 南侧 齿轮 belt tap | POS 4 朝北的 sorter |
| 磁线圈(内部) | 0.5 | 电动机(0.5) — 内部循环 | POS 3 邻居 Asm | POS 3↔POS 4 直送 sorter |
所以正确的带子顺序(从北到南)是 磁铁带 → 铜块带 → 铁块带 → Asm 行,铁块紧贴 Asm。下图按这个顺序画。
ZONE S 内部空间布局图(top-down 俯瞰,优化版)
4 台 Asm 一行排开。关键决策:①磁线圈和电动机相邻(单 sorter 直送,省一条带子)②带子按消耗倒序排(铁块最近 Asm)。
磁线圈走西邻居) 1-tile · 3/s
(0.5→Sushi, 0.5→电动机)
(1.5→Sushi, 0.5→电动机)
(2s 配方)
无需独立带子,分拣器 MK.II 头尾接两台 Asm 即可("邻居直送" 标准做法)· 喂 0.5/s 磁线圈
齿轮 belt 本来就经过 POS 4 下方往东去 Sushi,加 1 个朝北 sorter 抓 0.5/s 齿轮喂 电动机即可
ⓘ 齿轮 1/s 产量里 0.5 内部喂电动机,0.5 上 Sushi · 磁线圈 2/s 里 0.5 内部,1.5 上 Sushi
每台 Asm 进料分解(精确到 sorter 长度与速度)
每台 Asm 占 3×3 tile + 边上 1 tile 给分拣器。MK.II 装配机有 4 个入料槽 + 1 个出料槽。下面列每台具体要装几个分拣器、用多长、能跑多快。带子顺序(北→南):磁铁 → 铜块 → 铁块 → Asm。
| 位置 | Asm | 入料分拣器(含长度+速度) | 出料分拣器 | 合格性 |
|---|---|---|---|---|
| POS 1 · W | 齿轮 需求: 1 铁/s |
1 sorter: 铁块带 → 槽 1 1-tile MK.II · ~3/s |
1 sorter: 出料 → 齿轮带 1-tile · ~3/s |
✓ 入料 3/s 远超需求 1/s |
| POS 2 | 电路板 需求: 2 铁 + 1 铜/s |
2 sorters: 铁→槽 1: 1-tile · ~3/s 铜→槽 2: 2-tile · ~2/s |
1 sorter: 出料 → 电路板带 1-tile · ~3/s |
✓ 铁/铜入料都够 |
| POS 3 | 磁线圈 需求: 2 磁 + 1 铜/s |
2 sorters: 磁→槽 1: 3-tile · ~1.5/s ⚠ 铜→槽 2: 2-tile · ~2/s |
2 sorters: →磁线圈带: 1-tile · ~3/s →POS 4 直送: 1-tile · ~3/s |
⚠ 磁铁 1.5/s 卡瓶颈(需求 2/s), 解决:磁铁带改 MK.I → MK.II(已是)或加并联 sorter |
| POS 4 · E | 电动机 需求: 1 铁 + 0.5 齿轮 + 0.5 磁线圈 /s (配方 2s, 产 0.5/s) |
3 sorters: 铁→槽 1(北 1-tile): 1-tile · ~3/s 磁线圈→槽 2(西邻居): 1-tile · ~3/s 齿轮→槽 3(南 tap): 2-tile · ~2/s |
1 sorter: 出料 → 电动机带 1-tile · ~3/s |
✓ 三条入料速度都远超需求(0.5/s) |
(A) 并联 2 个 3-tile 分拣器抓磁铁(合计 3/s 够用)— 占 1 tile sorter 位置,最简单
(B) 把磁铁 belt 改放离 Asm 更近—— 但这样就得把磁铁带和铁块带换位置,破坏"高消耗倒序"原则
推荐方案 A:磁铁 belt 处加 2 个并联 sorter 喂 POS 3 即可。
电动机 Asm 怎么进料 — 重点拆解(3 路入料)
电动机是 ZONE S 里最复杂的一台:配方 2 铁块 + 1 齿轮 + 1 磁线圈 → 1 电动机 / 2s ——三种原料从三个方向来。需求按 0.5/s 产量算 = 1/s 铁 + 0.5/s 齿轮 + 0.5/s 磁线圈。
- 建筑:北侧 1 tile 处的"铁块 belt"(紧贴 Asm)
- 分拣器:1 个 MK.II,头朝南(进电动机 Asm 入料槽 1),尾朝北(搭铁块 belt)
- 长度:1-tile → 全速 ~3/s
- 需求:1/s 铁块,余量 200% ✓
- 建筑:西边紧邻的"POS 3 磁线圈 Asm"
- 分拣器:1 个 MK.II,头朝东(进电动机 Asm 入料槽 2),尾朝西(接磁线圈 Asm 出料槽)
- 长度:1-tile → 全速 ~3/s
- 需求:0.5/s 磁线圈(POS 3 总产 2/s 里 0.5 来这边,1.5 上 Sushi),余量 500% ✓
- 关键:sorter 不接任何 belt——横跨两台 Asm 之间,DSP 允许 Asm-to-Asm 直送
- 建筑:南侧的"齿轮 belt"(POS 1 齿轮 Asm 出料带,朝东去 Sushi 路过 POS 4 下方)
- 分拣器:1 个 MK.II,头朝北(进电动机 Asm 入料槽 3),尾朝南(搭在齿轮 belt 上)
- 长度:2-tile(齿轮 belt 不能紧贴 Asm,要留出料 belt 的空间)→ ~2/s
- 需求:0.5/s 齿轮,余量 300% ✓
- 关键:齿轮 belt 是南向东走的出料带。POS 4 在它上方加一个朝北 sorter,从带上"截"0.5/s 齿轮上来,剩下 0.5/s 继续向东进 Sushi
💡 结论:电动机 3 路入料分别走 北/西/南 三个方向,分拣器分别 1-tile/1-tile/2-tile。配方 2s 周期意味着实际产量 0.5/s——所以即便 2-tile 齿轮 sorter 较慢(~2/s),仍远超 0.5/s 需求。这是 DSP "邻居直送 + belt tap" 组合的经典用法。
ZONE S 放在哪里?
- 紧贴 ZONE H 熔炉南侧,距离 1-2 tile
- 让熔炉出料带直接成为 ZONE S 的入料带(铁块/铜块/磁铁 不绕远路)
- 南侧 1-2 tile 接 ZONE M 主总线起点(4 出料带汇入 Sushi)
- 与熔炉区中点对齐,便于 3 种锭带等距汇集
- 建议在熔炉区正南方(不要偏东或偏西)
- 东西宽度 ~16 tile(4 Asm × 4 tile 槽)
- 4 Asm × 360 kW = 1.44 MW
- 不用单独建电塔——和熔炉区共用 1 台大型电塔(50 tile 半径覆盖)
- ~16 tile 宽 × 10 tile 高
- = 4 Asm × 4 tile 宽 + 3 北侧入带 + 4 南侧出带 + sorter 空间
- 占整个 mall 总占地的 5-10%(mall 全场 25×20 = 500 tile,ZONE S 占 160 tile)
稀有副产:手搓 or 单独 1 台
I 期 Distributor 还要 涡轮电动机 / 微型晶体管 / 处理器——但每个 Distributor 只用 1-4 个,整个 I 期 30 个 Distributor 目标 = 总共 ~30 处理器。消耗太低,不值得专门铺产线:
- 方案 A(推荐):起步阶段手搓 30 个处理器 + 30 涡轮电动机塞 Distributor 装配机的仓里,用完为止
- 方案 B:在副产链东侧补 3 台 Asm(晶体管 / 处理器 / 涡轮电动机),慢慢出料;I 期不需要稳定供给
- II 期解锁矩阵研究站后,这 3 个零件用量暴增(处理器要进 ⑨ 副线),那时再正式铺
§04ZONE B · Sushi 喂料带详解
6 条 MK.II 带 = 3 条主线(东向)+ 3 条返回带(西向)。每条主线混塞 2-3 种物料,每个装配机用过滤分拣器从带上抓自己要的那种;未消耗的物料到东端 U-turn 进返回带,再回到西端的优先分流器重新加入循环。
Sushi 带每种物料的来源
7 种物料分别从两个区拿:3 种锭直接出熔炉(ZONE H),4 种零件必须经过副产装配链(ZONE S)再加工。
| 物料 | 来源 | 上游配方 | 大致供给 /s |
|---|---|---|---|
| 铁块 | ZONE H · 铁炉 ×5 | 1 铁矿 → 1 / 1s | 5.0 |
| 铜块 | ZONE H · 铜炉 ×3 | 1 铜矿 → 1 / 1s | 3.0 |
| 石砖 | ZONE H · 石砖炉 ×2 | 1 石矿 → 1 / 1s | 2.0 |
| 齿轮 | ZONE S · 齿轮 Asm ×1 | 1 铁块 → 1 / 1s | 1.0 |
| 磁线圈 | ZONE S · 磁线圈 Asm ×1 | 2 磁铁 + 1 铜块 → 2 / 1s(磁铁来自磁炉 ×5) | 2.0 |
| 电路板 | ZONE S · 电路板 Asm ×1 | 2 铁块 + 1 铜块 → 2 / 1s | 2.0 |
| 电动机 | ZONE S · 电动机 Asm ×1 | 2 铁块 + 1 磁线圈 → 1 / 1s | 1.0 |
6 条 belt 怎么分(3 主线 + 3 返回带)
按"高消耗放最近 Asm"原则,3 条主线从北到南是低 → 高消耗。每条主线配 1 条专属返回带(不共享,避免混塞乱序)。
| belt 编号 | 方向 | 装载物料 | 主带 /s | sorter 长度 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主线 ① | → 东 | 石砖 + 备用(铜块溢出可填) | ~1 | 3-tile | 最北 · 低消耗 |
| 返回 ④ | ← 西 | 主线 ① 未消耗 + 增产剂 I(南→北回流) | ~0.5 | — | 跟主线 ① 配对 |
| 主线 ② | → 东 | 铜块 + 齿轮 + 电路板 | ~5 | 2-tile | 中部 · 中消耗 |
| 返回 ⑤ | ← 西 | 主线 ② 未消耗 + 处理器 (手搓加入) | ~2 | — | 跟主线 ② 配对 |
| 主线 ③ | → 东 | 铁块 + 磁线圈 + 电动机 | ~10 | 1-tile | 紧贴 Asm · 高消耗 |
| 返回 ⑥ | ← 西 | 主线 ③ 未消耗 + 涡轮电动机 (手搓加入) | ~3 | — | 跟主线 ③ 配对 |
每条主线吞吐都不到 MK.II 上限 12/s,留 15-90% 余量。返回带的速率只是上面主线的"未消耗部分 + 手搓回流",吞吐很轻。
各物料消耗速率与 belt 占比(方案 A · BUFFER 自调节 详细)
方案 A 的关键:不用 splitter 分料,每物料独立 sorter 上料。各物料在 belt 上的比例 = 各物料的消耗比,由 BUFFER 仓的"水位"自动反馈。先列消耗数据:
① 22 主超市 Asm 各物料消耗速率
mall 80% 时间闲置(背包满了停产),平均消耗 = 满产峰值 × ~20%:
| 物料 | 满产峰值 /s | 实际平均 /s | 主要消耗者 |
|---|---|---|---|
| 铁块 | ~24 | ~5 | 几乎所有 Asm(仓/带/分拣/分流/采矿/熔炉/抽水/电塔/风电/火电/Asm-I/Asm-II/Distributor/Bot/炮塔/弹) |
| 磁线圈 | ~8 | ~2 | 电塔/风电/火电/采矿/熔炉/抽水/高斯炮塔/弹 |
| 齿轮 | ~10 | ~2 | Asm-I (8/recipe 大户)/抽水/带-I/分流/采矿/风电/火电 |
| 电动机 | ~7 | ~1.5 | 带-II/分拣-II/采矿/熔炉/抽水/炮塔/Distributor/Bot |
| 电路板 | ~5 | ~1 | Asm-I/分拣-I/分流/太阳能板/处理器副线 |
| 石砖 | ~5 | ~1 | 仓 MK.I (4/recipe 大户)/火电 |
| 铜块 | ~2 | ~0.5 | 主要在 ZONE S 已消耗,主 mall 只太阳能板直接吃 |
② 每条主线 belt 占用比
| 主线 | 装载物料 | 平均合计 /s | MK.II 占用率 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| 主线 ① | 石砖 + 备用 | ~1.0 | 8% | ✓ 余量大 |
| 主线 ② | 铜(0.5) + 齿(2) + 电路(1) | ~3.5 | 29% | ✓ 余量充足 |
| 主线 ③ | 铁(5) + 磁线圈(2) + 电动机(1.5) | ~8.5 | 70% ⚠ | ⚠ 浪涌时可能卡 |
③ 主线 ② 上料 slot 分配(按比例可视化)
belt 是有限 slot 资源,各物料按消耗比抢 slot。主线 ② 比例 铜 : 齿 : 电路 = 0.5 : 2 : 1 = 1 : 4 : 2。每 7 个 slot 大致分布:
主线 ② 上每 7 个 slot: ▢ 铜 ▢ 齿 ▢ 齿 ▢ 齿 ▢ 齿 ▢ 电路板 ▢ 电路板 齿轮占 57% (4/7), 电路板占 29% (2/7), 铜占 14% (1/7)
④ 主线 ③ 上料 slot 分配
主线 ③ 比例 铁 : 磁 : 电动 = 5 : 2 : 1.5 = 10 : 4 : 3。每 17 个 slot:
主线 ③ 上每 17 个 slot: ▢▢▢▢▢▢▢▢▢▢ 铁 (10 个, 59%) ▢▢▢▢ 磁线圈 (4 个, 24%) ▢▢▢ 电动机 (3 个, 17%)
⑤ BUFFER 仓 + sorter 自动达到这些比例(为什么不用 splitter)
DSP 分流器没有"按件数比例"模式(只有优先/过滤)。所以无法手动配置"主线 ② 上:1 铜 / 4 齿 / 2 电路"。但方案 A 的 BUFFER 机制自动达到这些比例:
- belt 每个 slot 只装 1 件,空 slot 是有限资源
- 3 个上料 sorter (铜/齿/电路) 同时抢同一条 belt 的空 slot
- 谁抓到空 slot = 谁的物料填进去
- 当某物料 belt 上已经多 → 那个 sorter 一抓就发现"没空位",回去等
Asm
28%
下游
- 下游 Asm 消耗哪种物料多 → 那种 belt 上消耗快 → sorter 一抓有空位 → 仓水位下降
- 水位下降 → 上游 Asm 加速生产补仓
- 水位高 → 上游 Asm 停产
- 整个系统跟下游消耗自动同步,无需手动配比
- 稳态时:belt 上某物料的占比 = 下游消耗速率比
- 主线 ② 实测:铜 14% / 齿 57% / 电路 29%(理论值)
- 主线 ③ 实测:铁 59% / 磁 24% / 电动 17%
- 跟物料配方、Asm 数量无关,只跟消耗速率有关
- ⚠ 前提:源头产能 ≥ 下游需求;否则比例由源头上限决定(见下方对比卡)
- 每物料独立 BUFFER 仓(不能共仓,否则混塞乱)
- 上料 sorter 1-tile MK.II(3/s 上限够用)
- 仓必须有反向背压能力(DSP 默认就有:仓满则上游 sorter 抓不上)
- 不需要任何手动参数配置 — 物理机制自动平衡
稳态比例由下游消耗决定,源头扮演"上限"角色。 只要源头产能 ≥ 下游需求,belt 占比 = 下游各物料消耗速率比; 一旦源头跟不上,belt 占比会被源头上限拽低,下游饥饿。
| 情形 | 源头产能 | 下游需求 | belt 占比由谁定 | BUFFER 水位 | 症状 |
|---|---|---|---|---|---|
| ① 设计正常 | 5/s | 1/s | 下游 1/s | 80-95%(接近满) | 上游 Asm 大多停产 |
| ② 刚好够 | 1.2/s | 1/s | 下游 1/s | 50-70% | 上游忙、富余少 |
| ③ 源头瓶颈 ⚠ | 0.8/s | 1/s | 源头 0.8/s | 接近 0%(仓常空) | 下游 Asm 缺料停摆 |
- 设计 mall 时只需保证各上游 Asm 产能 > mall 满载消耗,剩下让 BUFFER 自调
- 排查"某物料一直缺"的诊断方法:看对应 BUFFER 仓的水位 — 常年接近 0% 就是源头瓶颈(情形 ③),别去动 belt / sorter / splitter
- 解药永远是加上游 Asm 数量(或者升级到 MK.III 加速),从根上把产能拉高
- I 期默认设计已经让源头富余 5-10×(22 装配机大多闲置就是证据),所以稳态总是落在情形 ①
⑥ 主线 ③ 70% 占用的隐患与解法
主线 ③ 平均载荷 8.5/s vs MK.II 上限 12/s = 70%。看似安全,但 mall 性质决定浪涌很常见:玩家瞬间消耗大量带子/分拣器去铺新蓝图,多种 Asm 同时被掏空 → 仓库快速消耗 → 仓里物料补不上 → 多 Asm 同时启动:
| 事件 | 瞬时铁块需求 | 主线 ③ 状态 |
|---|---|---|
| 同时铺 50 仓 MK.I | 200 铁 / 短时 50/s 峰值 | ❌ 卡死 |
| 同时铺 100 带 MK.II | 带-I 用铁 → 间接需求 ~10/s | ⚠ 紧张 |
| 常规巡视补充 | ~5/s 平均 | ✓ 正常 |
4 个解决方案:
| 方案 | 改动 | 效果 | I 期推荐? |
|---|---|---|---|
| i · 接受 | — | 浪涌时 mall 慢一点填,10-20 min 完成补给(mall 本质就慢) | ✓ 主推 |
| ii · 加铁专线 | 把主线 ③ 拆 ③a(只跑铁)+ ③b(跑磁+电动),加 1 条 belt | 铁单独占 1 条带,余量充足 | ○ 占地+1 |
| iii · MK.III 带升级 | 升 MK.III (30/s) | 容量翻 2.5 倍,70% → 28% | ✗ III 期才解锁 |
| iv · 加大铁块 BUFFER | 铁块 BUFFER 仓 1000 → 2000 | 平峰,玩家在场时 Asm 抢生产,缓冲 ~6 min 峰值 | ✓ 配合 i |
- 单条 MK.II 12/s 吞吐 → 7 物料挤一条会饿死部分 Asm
- 按消耗分 3 组(低/中/高):主线 ③ 占 10/s(接近满),主线 ① 只 1/s
- 3 主线 × 12/s = 36/s 总容量,余量大
- 各主线配专属返回带,不共享(避免混塞错乱)
- 带子起点放分流器(splitter),按比例分配各物料
- 或者用分拣器从主仓里按节奏抓上去
- 不要全部塞铁——会卡死其他物料
- 分拣器 MK.II 可以设过滤(只抓某种物品)
- 每个装配机入料口的分拣器都要设过滤,否则抓错料
- I 期分拣器主要用 MK.II(速度够)
Sushi 带如何循环(核心机制)
Sushi 带必须循环——因为多种物料混塞跑同一条带,每个 Asm 只抓自己要的那种,其他物料"路过"。如果不循环,未消耗的物料会堆在末端把带子堵死,新物料挤不上。
(熔炉 / 副产)
Priority Splitter
· 优先输入:返回带(来自东端 U-turn 的未消耗物料)—— 这些物料"已经在系统里",让它们先上
· 次要输入:上游新物料 —— 只有当返回带空闲时才补新的
· 效果:带子永不饥饿(物料持续循环)也永不溢出(满了上游就停产)
3 种循环模式对比
| 模式 | 结构 | 占地 | 复杂度 | I 期推荐? |
|---|---|---|---|---|
| A · 物理 U 形回路 | 带子东端转南,再转西,平行返回西端,进优先分流器 | +2-3 tile(U-turn 空间) | ★ 简单 | ✓ 推荐 |
| B · 末端 splitter 回流 | 主带不回头,东端放普通分流器,溢出的转向回流小带 | 最省地 | ★★ 中等 | ○ 备选(更省地) |
| C · 不循环(开放带) | 带子东端直接接储物仓兜底 | +1 仓 | ★ 最简单 | ✗ 不推荐(兜底仓很快满了,照样卡) |
I 期实操做法(模式 A 详解)
- 用 分流器 MK.II 或更高(MK.I 没优先级功能)
- 位置:Sushi 带西端起点(紧贴 ZONE S 出口)
- 配置:返回带接"优先入口",新物料接"次要入口"
- GUI 里勾选"优先"选项 + 选择哪条入料优先
- 主带东端到 ZONE M 尽头后,用 1 个普通分流器(或直接转向)
- 带子转 90°朝南 1-2 tile,再转 90°朝西
- 返回带平行于主带(在主带正下方 2-3 tile)
- 返回带 ④⑤⑥ 各自配对主线 ①②③,手搓物品(处理器/涡轮/增产 I)也挂在对应返回带上回流
- 主线 ① ② ③ 各自组一个 U 形回路(不共享返回带)
- 因为物料不同,混在一条返回带会再次混塞错乱
- I 期 = 3 条主带 + 3 条返回带 = 6 条 MK.II
- 整个 ZONE M 总线占用 6 行带子(不是 5)
- I 期 MK.II 带 12/s 上限,7 物料各 ~2/s 综合够用
- II 期消耗暴增 → 升 MK.III 带(30/s)就够
- 分流器档次要 ≥ 带子档次(不然成瓶颈)
- U-turn 处别用太多分流器(每个分流器有少量延迟)
资源失衡 / 上料卡顿 的解法(BUFFER 仓节流)
循环带 + 优先分流器不能解决"不同物料失衡"问题——它只优先返回带 vs 新物料,不管哪种物料占的多。如果上游某种物料产能远超别的(比如电路板 2/s vs 齿轮 0.5/s),电路板会占满 belt slot 挤掉齿轮,下游 Asm 饿死齿轮。
4 种解法对比
| 方案 | 原理 | 占地 | I 期可用? | 推荐度 |
|---|---|---|---|---|
| 1 · 储物仓缓冲 + 自动节流 | 每物料先进仓,sorter 从仓抓上 belt;仓满 → 上游 Asm 背压停产 | +7 仓 | ✓ | ★★★★★ 主推 |
| 2 · 优先输出分流器 | splitter 设"输出 belt 优先",挤不下的走溢出仓 | +共用 1-2 仓 | ✓ | ★★★★ |
| 3 · 流速监测器 | 监测 belt 上某物料密度,超阈值切断上游电力 | 每物料 1 监测器 | ○ II 期解锁 | ★★★ |
| 4 · 比例分流器 | splitter "过滤+比例" 模式强制按消耗比配料 | 1 splitter | ✓ 但配置繁琐 | ★★ |
方案 1 详细:BUFFER 仓阵列
核心机制:物料从 ZONE S / ZONE H 出来后不直接上 belt,先进储物仓做缓冲。仓上 1 个 sorter 抓物料放到 Sushi 带。失衡时自动反向背压:
- belt 有空位 → sorter 持续抓料上 belt
- 仓里物料持续流入流出,水位稳定
- 上游 Asm 满速生产
- belt 上电路板满了 → sorter 抓不上去
- 电路板仓堆满 (1000 上限)
- 电路板 Asm 出料无处去 → 自动停产
- 等下游消耗 belt 上电路板 → 循环恢复
- belt 空位多 → 齿轮 sorter 持续抓
- 齿轮仓快速消耗 (cap 200, 很快空)
- 齿轮 Asm 满速生产追赶
- 仓再充满 → sorter 继续投放
- belt 永远按下游消耗比填充各物料
- 不会出现 1 种物料挤死其他
- 上游 Asm 都按各自需要节奏跑
- 无需任何手动干预
具体配置参数
| 物料 | 缓冲仓 cap | 选 cap 理由 | 上料 sorter | 目标主线 |
|---|---|---|---|---|
| 铁块 | 1000 | 消耗最大,多缓冲减少 Asm 起停频率 | 1-tile MK.II | 主线 ③ |
| 磁线圈 | 500 | 消耗高 | 1-tile MK.II | 主线 ③ |
| 电动机 | 300 | 产量低(0.5/s),仓不用大 | 1-tile MK.II | 主线 ③ |
| 铜块 | 500 | 消耗中等 | 1-tile MK.II | 主线 ② |
| 齿轮 | 200 | 产量低 + 消耗易失衡,小仓快循环 | 1-tile MK.II | 主线 ② |
| 电路板 | 1000 | 容易过剩(2/s 产),大仓吸收浪涌 | 1-tile MK.II | 主线 ② |
| 石砖 | 500 | 低消耗,正常 | 1-tile MK.II | 主线 ① |
BUFFER 仓的空间布局(紧贴主线西端)
ZONE S 出料带 → ─┬─ 铁块 buffer ─┬─ ↑ sorter ─┐
├─ 磁线圈 buffer ┼─ ↑ sorter ─┼→ 主线 ③ (东向)
└─ 电动机 buffer ┴─ ↑ sorter ─┘
┌─ 铜块 buffer ─┬─ ↑ sorter ─┐
├─ 齿轮 buffer ─┼─ ↑ sorter ─┼→ 主线 ② (东向)
└─ 电路板 buffer ┴─ ↑ sorter ─┘
┌─ 石砖 buffer ─── ↑ sorter ───→ 主线 ① (东向)
7 buffer 仓全部紧贴 Sushi 带西端,sorter 朝北上料
仓占地 1×1,共 7×1 = 7 tile (西端)
§04.5ZONE M · 游戏贴图俯视
把前面 ASCII 示意换成真实游戏图标俯视—— 单 tile = 48 px,建筑/带子/分拣器/Distributor 都按实际占地排布。下面是 ZONE M 的4 装配机模板单元(M2 物流模块前 4 台),向东复制 5 遍就是完整的 22 装配机一字超市。
▲ 4 装配机模板 · 单元向东 ×5.5 复制 = 完整 22 装配机超市
ZONE H + ZONE S · 北侧熔炉 + 副产装配
15 台熔炉 + 4 台副产装配机的真实位置——熔炉一字南北各占 3×3,副产装配机紧贴熔炉东侧/南侧,把锭就地变零件。
分流
▲ 北侧矿带 → 熔炉群(15 台)→ 副产装配(4 台,磁线圈/电路板/齿轮/电动机)→ Sushi 喂料带向南送往 ZONE M
early game mall 复制粘贴最快。
§05ZONE M · 超市装配区详解
22 台装配机分成 5 个模块,沿 Sushi 喂料带向东铺开。每台装配机配 1 个储物仓 + 1 个 Distributor + 1 个溢出回收 Distributor。
M1 基础建筑 — 6 台 Asm
| # | 装配机 | 产物 | 配方 | 背包目标 | 消耗主料 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A | Asm MK.I | 4 铁 + 8 齿轮 + 4 电路 / 2s | 50 | 铁 / 齿轮 / 电路 |
| 2 | A | Asm MK.II | 8 Asm-I + 4 石墨 + 4 处理器 / 3s(II 期才稳) | 50 | Asm-I / 处理器 |
| 3 | A | 采矿机 | 4 铁 + 2 齿轮 + 2 磁线 + 2 电动机 / 3s | 30 | 铁 / 齿轮 / 磁线 / 电动机 |
| 4 | A | 电弧熔炉 | 4 铁 + 2 石砖 + 2 电动机 + 4 磁线 / 3s | 50 | 铁 / 石砖 / 电动机 / 磁线 |
| 5 | A | 抽水站 | 8 铁 + 4 电动机 + 4 齿轮 + 2 磁线 / 4s | 10 | 铁 / 电动机 / 齿轮 / 磁线 |
| 6 | A | 仓 MK.I | 4 铁 + 4 石砖 / 1s | 50 | 铁 / 石砖 |
M2 物流建筑 — 9 台 Asm(含 2 台带 MK.II 并联 + 2 台 Bot 并联)
| # | 装配机 | 产物 | 配方 | 背包目标 | 消耗主料 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | A | 带 MK.I | 2 铁 + 1 齿轮 → 3 / 1s | 100 | 铁 / 齿轮 |
| 8 | A | 带 MK.II | 3 带-I + 1 电动机 → 3 / 1s | 200 | 带-I / 电动机 |
| 9 | A | 带 MK.II(并联 ×2) | 同上 | — | 同上 |
| 10 | A | 分拣 MK.I | 1 铁 + 1 电路 + 1 齿轮 / 1s | 100 | 铁 / 电路 / 齿轮 |
| 11 | A | 分拣 MK.II | 2 分拣-I + 1 电动机 / 1s | 100 | 分拣-I / 电动机 |
| 12 | A | 分流器 | 3 铁 + 2 齿轮 + 1 电路 / 2s | 30 | 铁 / 齿轮 / 电路 |
| 13 | A ★ | Distributor | 5 铁 + 1 电动机 + 1 涡轮电动机 + 4 处理器 / 8s | 30 | 电动机 / 涡轮 / 处理器 |
| 14 | A ★ | Bot(并联 ×2) | 1 铁 + 1 电动机 / 2s | 50 | 铁 / 电动机 |
| 15 | A ★ | Bot | 同上 | — | 同上 |
M3 电力 — 4 台 Asm
| # | 装配机 | 产物 | 配方 | 背包目标 |
|---|---|---|---|---|
| 16 | A | 特斯拉电塔 | 2 铁 + 1 磁线 / 1s | 50 |
| 17 | A | 风力涡轮机 | 6 铁 + 1 齿轮 + 3 磁线 / 4s | 50 |
| 18 | A | 火力发电厂 | 10 铁 + 4 石砖 + 4 齿轮 + 2 磁线 / 5s | 30 |
| 19 | A | 太阳能板 | 10 铜 + 10 高纯硅 + 5 电路 / 6s(高纯硅 II 期才稳) | 30 |
M5 弹药 — 2 台 Asm
| # | 装配机 | 产物 | 配方 | 背包目标 |
|---|---|---|---|---|
| 20 | A | 高斯炮塔 | 3 电动机 + 6 磁线 + 4 铁 / 4s | 30 |
| 21 | A | 磁线圈弹 | 2 磁线 + 1 铁 / 1s | 500 |
M6 辅助 — 1 台 Asm
| # | 装配机 | 产物 | 配方 | 背包目标 |
|---|---|---|---|---|
| 22 | A ★ | 增产剂 Mk.I | 1 煤 → 1 / 0.5s | 1000 |
★ = 关键物品:Distributor 和 Bot 是 mall 本身的基础(没它们就没有自动配送);增产剂在 II 期前消耗不大,但要早备好喷涂主总线。
§06ZONE E · 电力区详解
I 期不用聚变,纯靠风电 + 火电。蓄电器在风电少的时候放电。
- 赤道带单台满输出 0.3 MW
- 非赤道纬度产出会折扣,需要 ×40 才够
- 散布在超市外围,间距不要太近(互相挡风减效)
- 合计 ≈ 9 MW(赤道)
- 单台烧煤满负载 2.16 MW
- 必须靠近煤矿带;煤带从 ZONE N 拉过来
- 合计 ≈ 8.6 MW 备用
- I 期主用,II 期切氢燃料棒
- 风电波动时放电(5 台 ~30 MJ 缓冲)
- 蓄电器满了可以拆装到激光炮塔上充能(II 期+)
- 放在火电附近,便于充电
- 覆盖 30×30 范围
- I 期超市 ~25×20,单塔足够
- 放在超市正中心 / 火电旁
- II 期范围扩大要补特斯拉小塔串联
§07物料追踪:高斯炮塔从矿到玩家
挑一个具体物品(高斯炮塔),追踪它从矿石到玩家背包的完整链路。这是最长的追踪示例,覆盖了所有 5 个区。
8/s 铁矿,1 台采矿机在铜矿场挖出 3/s 铜矿。矿石上 MK.II 矿石带向南送。
5/s 铁块;铁矿进 5 台磁炉 → 出 3.3/s 磁铁;铜矿进 3 台铜炉 → 出 3/s 铜块。锭从炉子南侧出来上 MK.II 带。
- 3 电动机(本地副产装配机做:2 铁 + 1 磁线圈 → 1 电动机 / 0.8s)
- 6 磁线圈(从 Sushi 带抓)
- 4 铁块(从 Sushi 带抓)
§08电力收支
| 项 | 数量 | 单台功率 | 合计 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 发电 | — | — | — | — |
| 风电塔(赤道) | 30 | 0.3 MW | +9 MW | 波动 ±20% |
| 火电站(烧煤) | 4 | 2.16 MW | +8.6 MW | 满载备用 |
| 发电小计 | — | — | +17.6 MW | 峰值 |
| 耗电 | — | — | — | — |
| 装配机 MK.II | 22 | 360 kW | -7.9 MW | 满载 |
| 电弧熔炉 | 15 | 360 kW | -5.4 MW | 满载 |
| 采矿机 MK.II | 6 | 420 kW | -2.5 MW | 满载 |
| 抽水站 | 1 | 300 kW | -0.3 MW | — |
| 分拣器/分流器 | ~80 | ~25 kW | -2.0 MW | 估算 |
| 配送器 + Bot | 22 + 110 | ~10 kW | -1.3 MW | 派送时峰值 |
| 耗电小计 | — | — | -19.4 MW | 所有满载 |
| 实际平均 | — | — | ~9-10 MW | mall 多数装配机闲置,耗电只到 50% |
关键点:mall 装配机 80% 时间是闲置的(背包满了停产),所以总耗电比"满载估算"低很多。30 风电 + 4 火电足够,留 5-8 MW 富余给 II 期扩建。
§09建造顺序 checklist
按顺序铺,每一步都依赖前一步。括号里是估计耗时(手动铺)。
总计 ~3 小时(如果科技已经准备好)。新手第一次铺会更慢,可能 5-6 小时。II 期开始可以用蓝图复制 I 期模板,省 60% 时间。
§10注意事项 FAQ
- I 期没有等离子精炼,没法稳定出高纯硅
- 太阳能板装配机可以建好,但暂时不开工
- 等 II 期等离子精炼解锁,硅矿稳定后再开
- Distributor 配方需要处理器(4 个/台)
- 处理器 = 2 电路板 + 2 微型晶体管 / 3s
- 微型晶体管 = 2 铁 + 1 电路板 / 2s
- I 期 Distributor 产量低(30 个目标),手搓几个或单独一台处理器装配机临时补
- 风电塔会自然波动 ±20%
- 蓄电器 ×5 缓冲,平峰
- 万一停电,火电自动顶上(烧煤)
- 不要拆火电换风电,I 期火电是保命的
- 检查 Distributor 是否装了 Bot(默认空)
- 检查覆盖半径(GUI 设的,默认 50 格)
- 玩家必须站在覆盖圈内,移动太快 Bot 追不上
- 背包对应物品目标数量>0,否则 Bot 不动
- 常见原因:某种物料塞太多(比如全是铁),其他物料挤不上
- 解决:在起点用带优先级的分流器,限制单物料上带速率
- 或者增加带子数量(4 条 → 6 条)
- 25×20 是超市装配区核心占地
- 矿场、熔炉区、电力区都不算在内
- 实际总占地 50×40 起步
- II 期扩到 60×40,主要在东侧加 M4 模块