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DSP 物品超市方案(蓝 → 红 → 黄 → 紫,绿期收尾)

一张蓝图分四期建。矩阵颜色对应已校正,按 DSP 玩家俗称:蓝=电磁(6001)、红=能量(6002)、黄=结构(6003)、紫=信息(6004)、绿=引力(6005)。 数据来源:本地 dsq/data/wiki/Recipe_Data.lua


0. 阶段里程碑

施工分册(按图实施版,本文档是设计文档):

II 期实际拆成两条并行支线:

矩阵 时段 解锁关键超市组件 超市动作 施工图
I 开局~5h 装配机/带子/分拣器 MK.II、化工厂、精炼厂、矩阵研究站、Distributor + Bot、增产剂 I 起一个 mini-mall,~20 种物品 I 期施工图
II-A 5-15h 分馏塔、储液罐、油气增产、Ti 子弹、增产剂 II、氢燃料棒 mall 扩展:扩到 ~35 种,加弹药 / 流体 / 化工模块(M4/M5/M6) 本文档 §4·II 期(无独立施工图)
II-B 5-15h X 射线裂解、Mass-construction(多层建筑)、矩阵 Lab 制造模式 矩阵产线:蓝糖 3/s + 红糖 3/s 独立产线,挂在 I 期超市东侧 II 期矩阵产线施工图
III 15-25h 装配机/带子/分拣器 MK.III、Pile Sorter、PLS、太阳帆、戴森组件、轨道弹射器、地热、无线输电塔、增产剂 III、等离子炮塔 全模块铺开,主总线接 PLS (待出)
IV 25-40h ILS、Vessel、卫星配电站、聚变发电、聚爆/导弹塔、垂直发射井、量子化工厂、位面熔炉 升级到星际,准备方案 C (待出)
(V) 绿 40h+ 人造恒星、反物质燃料棒、引力透镜 收尾,超市本身基本不再改

II-A vs II-B 的关系:两条线可并行推进,互不阻塞。II-A 给 mall 加新 SKU 让背包补给更全;II-B 用矩阵 Lab 独立产线快速推黄科。两者共用 I 期副产链(扩产)+ I 期电力(升级氢燃料棒)。建议先做 II-B(解锁 III 期前置)再做 II-A(mall 完整度)。


1. 总体布局(最终俯瞰)

↑ N · 入料 / 电力 俯瞰视角 · W ↔ E S · PLS/ILS ↓
N · 电力区 火电 → 热能 → 聚变 阶梯升级 · 蓄电器一排 · 特斯拉 / 无线塔覆盖全场
// 主总线 · II 期 MK.II / III 期升 MK.III
① 铁块 ② 铜块 ③ 钢材 ④ 钛块 ⑤ 电路板 ⑥ 磁线圈 ⑦ 玻璃 ⑧ 齿轮 ⑨ 处理器 · II 副线 ⑩ 石墨烯 / 碳纳米管 · III 副线
▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼
M1
基础建筑
Asm · 熔炉 · 矿机 · 仓 · 抽水
M2
物流建筑
带 · 分拣 · 分流 · PLS · ILS · 配送器
M3
电力建筑
风/太阳/火电/核/蓄电器/塔
M4
生产 / 科技
化工 · 精炼 · 分馏 · 对撞机 · Lab
M5
弹药 / 防御
炮塔 · 子弹 · 装药 · 护盾 · 导弹
M6
戴森节点
太阳帆 · 框架 · 戴森组件 · 火箭 III 期上
配送器走廊 玩家从西走到东,背包按模块顺序自动补满 · 每模块出口:储物仓 + Logistics Distributor + 5-10 Bot
S · PLS / ILS 进货区 III 期上线 ~8 PLS 对接主总线 · IV 期把部分 PLS 升 ILS 对接矿星

占地:I 期 ~25×20;II 期 ~60×40;III 期 ~120×80;IV 期不变(PLS 换 ILS 原位)。


2. 主总线设计与带宽校核

带号 物料 I 期 II 期 III 期 IV 期
Iron Ingot 铁块 (1101) MK.I sushi MK.II MK.III MK.III + PLS/ILS
Copper Ingot 铜块 (1104) MK.I sushi MK.II MK.III MK.III + PLS/ILS
Steel 钢材 (1103) MK.II MK.III MK.III + PLS
Titanium Ingot 钛块 (1106) MK.III MK.III + ILS
Circuit Board 电路板 (1301) MK.I sushi MK.II MK.III MK.III + PLS
Magnetic Coil 磁线圈 (1202) MK.I sushi MK.II MK.III MK.III
Glass 玻璃 (1110) MK.II MK.III MK.III
Gear 齿轮 (1201) MK.II MK.III MK.III
Processor 处理器 (1303) MK.II 副线 MK.III MK.III + PLS
Graphene+Carbon Nanotube MK.III 副线 MK.III

带子吞吐参考:MK.I = 6/s,MK.II = 12/s,MK.III = 30/s。 校核(III 期满载):模块 6 戴森节点是最大消耗者——4 台 Solar Sail 装配机(MK.III,1.5x,配方 4s 出 1)= 1.5 个/s/台 × 4 = 6/s 钢材消耗 + 6/s 石墨烯。MK.III 带(30/s)富余,但若同时跑戴森组件 [1502] = 8s 1 出,需要框架材料 [1125] 副线本地产。


3. 物料流(Mermaid)

flowchart LR classDef raw fill:#3a1c1f,stroke:#FF6B47,color:#FFE0D6,stroke-width:2px classDef refine fill:#3a2818,stroke:#FFD23A,color:#FFEDB0,stroke-width:2px classDef bus fill:#1c2a48,stroke:#3FBFFF,color:#D0E8FF,stroke-width:2px classDef sub fill:#1f2a3a,stroke:#6fd8ff,color:#A8D6FF,stroke-width:1.5px,stroke-dasharray:4 3 classDef mod fill:#1c3528,stroke:#3DDC97,color:#D0FFE5,stroke-width:2px classDef out fill:#2a1c3a,stroke:#B968FF,color:#E8D0FF,stroke-width:2px classDef bag fill:#3a2818,stroke:#FFD23A,color:#FFFFFF,stroke-width:3px M[(矿星 / 就近矿场)]:::raw -->|矿石| Smelt[熔炉群]:::refine Smelt --> B1[① 铁块]:::bus Smelt --> B2[② 铜块]:::bus Smelt --> B3[③ 钢材]:::bus Smelt --> B4[④ 钛块]:::bus B1 & B2 --> SubCB[副产装配链<br/>磁线圈 / 电路板 / 齿轮]:::sub SubCB --> B5[⑤ 电路板]:::bus SubCB --> B6[⑥ 磁线圈]:::bus SubCB --> B8[⑧ 齿轮]:::bus Oil[(油气田)]:::raw --> Refine[精炼 / 化工]:::refine Refine --> B7[⑦ 玻璃 / 塑料 / 石墨烯]:::bus B1 & B2 & B3 & B5 & B6 & B7 & B8 --> M1[M1 基础建筑]:::mod B1 & B5 & B6 & B7 --> M2[M2 物流建筑]:::mod B1 & B2 & B6 & B8 --> M3[M3 电力建筑]:::mod B3 & B4 & B5 & B7 --> M4[M4 生产 / 科技]:::mod B1 & B3 & B5 --> M5[M5 弹药 / 防御]:::mod B1 & B3 & B4 & B5 --> M6[M6 戴森节点]:::mod M1 & M2 & M3 & M4 & M5 & M6 --> Store[储物仓 + Distributor]:::out Store -.->|10 Bot 范围| ICA((伊卡洛斯<br/>背包)):::bag ICA -.->|溢出回收| Store

图例配色▰ 原料(矿/油)· ▰ 冶炼/精炼 · ▰ 主总线带 · ▰ 副产装配 · ▰ 模块装配机 · ▰ 仓+配送器 · ◉ 玩家背包终点


4. 四期建设详表

I 期 蓝末(开局~5h)

前置科技

模块清单(只建必要的 ~20 种):

模块 物品 ID 装配机×档 背包目标
M1 基础 Assembling Machine Mk.I 装配机 Mk.I 2303 2 1× MK.I 50
M1 基础 Assembling Machine Mk.II 装配机 Mk.II 2304 3 1× MK.II 50
M1 基础 Mining Machine 采矿机 2301 3 1× MK.II 30
M1 基础 Smelter 电弧熔炉 2302 3 1× MK.II 50
M1 基础 Water Pump 抽水站 2306 4 1× MK.II 10
M1 基础 Storage MK.I 小型储物仓 2101 1 1× MK.II 50
M2 物流 Belt MK.I 传送带 I 2001 1 1× MK.II 100
M2 物流 Belt MK.II 传送带 II 2002 1 2× MK.II 200
M2 物流 Sorter MK.I 分拣器 MK.I 2011 1 1× MK.II 100
M2 物流 Sorter MK.II 分拣器 MK.II 2012 1 1× MK.II 100
M2 物流 Splitter 分流器 2020 2 1× MK.II 30
M2 物流 Logistics Distributor 物流配送器 2107 8 1× MK.II 30
M2 物流 Logistics Bot 物流机器人 5003 2 2× MK.II 50
M3 电力 Tesla Tower 特斯拉电塔 2201 1 1× MK.II 50
M3 电力 Wind Turbine 风力涡轮机 2203 4 1× MK.II 50
M3 电力 Thermal Power Plant 火力发电厂 2204 5 1× MK.II 30
M3 电力 Solar Panel 太阳能板 2205 6 1× MK.II 30
M5 弹药 Gauss Turret 高斯机枪塔 3001 4 1× MK.II 30
M5 弹药 Mag Coil Munition 磁线圈弹 5101 1 1× MK.II 500
M6 辅助 Proliferator Mk.I 增产剂 I 1141 0.5 1× MK.II 1000

总功率估:20 装配机 × 360kW + 4 熔炉 × 360kW + 配送器+研究 ≈ 9-10 MW。一期靠风电 ×80 / 火电 ×3 + 蓄电器 ×5 就够。

I 期布局(25×20 · 简化俯瞰):

↑ N · Sushi 喂料 25 × 20 简化俯瞰 S · 风电场 ↓
// Sushi 喂料 · 3-4 条 MK.II 混带
铁块 铜块 电路板 磁线圈
▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼
AAAAA AAAAA
← 装配机 MK.II ×10
← 储物仓 MK.I ×10
← Distributor (✦) ×10
玩家走廊 伊卡洛斯西→东巡逛,背包按 Bot 派送补满
S · 风电场(背面) 风电 ×30 + 火电 ×4 + 蓄电器 ×5 · ~10 MW

I 期上游产能:矿 → 熔炉 → 主总线

设计目标:背包补满速度 ~50 件/分钟 → 平均 0.83/s/物品。常用件留 30% 富余。

熔炉清单(电弧熔炉 1.0×,单台周期见下):

输出 配方 单台 /s 目标 /s 熔炉数 上游矿石 /s
铁块 1101 1 铁矿 → 1 / 1s 1.0 5 5 铁矿 5
磁铁 1102 1 铁矿 → 1 / 1.5s 0.67 3 5 铁矿 3
铜块 1104 1 铜矿 → 1 / 1s 1.0 3 3 铜矿 3
石砖 1108 1 石矿 → 1 / 1s 1.0 2 2 石矿 2
小计 15 熔炉

采矿机(MK.II,假设矿脉数 6,单台 ≈ 3 矿石/s):

矿场 总需 /s 采矿机 MK.II 备注
铁矿 8 3 5 铁块 + 3 磁铁
铜矿 3 1
石矿 2 1
煤矿 2 1 给火电烧
~1 抽水站 1

电源(10 MW 目标):

I 期模块物理布局(M1 / M2 / M5 通用模板)

通用单元模板("装配机 + 储物仓 + 配送器" 三明治):

↑ N · 主总线 单元模板 · 7 装配机槽 S · 玩家走廊 ↓
// 主总线方向
铁块 铜块 电路板 磁线圈 齿轮
← 入料分拣 MK.II(朝南)
AAAAAAA
← 装配机 MK.II ×7(间距 1 格走分拣器)
← 出料分拣 MK.II
← 储物仓 MK.I(每物品 1 仓)
← Distributor(仓正上方)
← 溢出回收(需求模式)
玩家走廊 南北 2 格宽 · 西→东 巡逛

关键尺寸

装配机数 → 物品对应(I 期共 ~22 装配机):

分拣器朝向规范(避免装错卡产线):


II 期 红(5-15h)

本节只覆盖 II-A · mall 扩展(加 ~12 种新物品到 mall)。 矩阵生产线(II-B)独立成文:mall_phase2_matrix.html。 两条线并行:II-B 的副产链扩产 + 电力升级会改动 I 期超市,II-A 在改完之后接着加新模块。

新增前置

II-A 改造动作

  1. 把 I 期的 sushi 拆掉,铺主总线 4 条 MK.II + 副线 1 条(电路板/磁线圈/玻璃/齿轮 + 处理器副线)
  2. 加 M4 模块(精炼/化工/分馏塔/矩阵研究站)
  3. 加 M5 弹药扩展:钛子弹、燃烧装药、爆破装药
  4. 加 M6 辅助:增产剂 II、燃料棒

II 期新增物品

模块 物品 ID 装配机×档 背包目标
M2 物流 Storage Tank 储液罐 2106 2 1× MK.II 20
M2 物流 Storage MK.II 大型储物仓 2102 4 1× MK.II 30
M3 电力 Accumulator 蓄电器 2206 3 1× MK.II 30
M4 生产 Oil Refinery 精炼厂 2308 6 1× MK.II 30
M4 生产 Chemical Plant 化工厂 2309 5 1× MK.II 30
M4 生产 Fractionator 分馏塔 2314 3 1× MK.II 30
M4 生产 Matrix Lab 矩阵研究站 2901 3 1× MK.II 100
M5 弹药 Titanium Munition Ti 子弹 5102 1 1× MK.II 500
M5 弹药 Combustible Unit 燃烧装药 1128 3 1× MK.II 200
M5 弹药 Explosive Unit 爆破装药 1129 6 1× MK.II 200
M6 辅助 Proliferator Mk.II 增产剂 Mk.II 1142 1 2× MK.II 1000
M6 辅助 Hydrogen Fuel Rod 氢燃料棒 1801 3 1× MK.II 50

II 期总功率:~25 MW。开始建小核电(Thermal Plant ×6-8 烧氢燃料棒)。

II 期上游产能:矿 → 熔/精炼/化工 → 主总线

熔炉清单(仍是电弧熔炉 1.0×;II 期暂不上位面熔炉):

输出 配方 单台 /s 目标 /s 熔炉数
铁块 1101 1 铁矿 / 1s 1.0 8(直消)+ 6(钢入料)= 14 14
钢 1103 3 铁块 → 1 / 3s 0.33 2 6
磁铁 1102 1 铁矿 / 1.5s 0.67 3 5
铜块 1104 1 铜矿 / 1s 1.0 4 4
玻璃 1110 2 石矿 → 1 / 2s 0.5 1 2
石砖 1108 1 石矿 / 1s 1.0 2 2
能量石墨 1109 2 煤 → 1 / 2s 0.5 1 2
高纯硅 1105 2 硅矿 → 1 / 2s 0.5 0.5 1
熔炉小计 36

化工/精炼(化工厂 1.0×、精炼厂 1.0×):

输出 配方 设施 台数
氢 + 精炼油 等离子精炼 油 2 → 油 2 + 氢 1 / 4s 精炼厂 4
塑料 1115 油 2 + 石墨 1 → 1 / 3s 化工厂 2
硫酸 1116 油 6 + 石 8 + 水 4 → 4 / 6s 化工厂 1
燃烧装药 1128 煤 1 + 硫酸 1 → 1 / 3s 化工厂 1
重氢分馏 氢 → 重氢 1% / 1s 分馏塔串联 8

采矿机(MK.II,6 矿脉,~3/s):

矿场 总需 /s 采矿机
铁矿 14 + 3 = 17 5-6
铜矿 4 2
石矿 2 + 4(玻璃+硫酸)= 6 2
煤矿 2 + 2(石墨)+ 1(装药)= 5 2
硅矿 1 1
油田 6/s 油(精炼+塑料+硫酸) 4-6 油井(视品质)

电源(25 MW 目标):

II 期增量物理布局

新增 4 单元(接在 I 期主总线南侧延展):

精炼/化工区(独立,不挤超市装配机走廊):

↑ N · 油气主管 II 期 油气精炼区 S · 出料 ↓
原油主管 →
~6/s
▼ ▼ ▼ ▼
精炼 精炼 精炼 精炼
← 等离子精炼厂 ×4
精炼油 →
→ 化工厂区
氢 →
→ 储液罐 + 燃料棒
— — —
分馏 分馏 分馏 分馏 分馏 分馏 分馏 分馏
← 分馏塔 ×8 串联(重氢,长 16 格)

新增装配机布局原则


III 期 黄(15-25h)—— 超市真正成型

新增前置(关键):

III 期改造动作

  1. 全主总线升级到 MK.III(30/s),加石墨烯+碳纳米管副线(戴森节点要用)
  2. 全分拣器升级到 MK.III;窄口换 Pile Sorter
  3. 装配机 MK.II → MK.III(速度 1.5×,装配机数最多可减半,背包目标量增加)
  4. 南侧建 PLS 阵列(约 8 台),每条主总线接 1 个 PLS;原本就近矿场切到 PLS 缓冲
  5. 加 M6 戴森节点模块(太阳帆/框架/戴森组件/小火箭/弹射器/发射井/接收站)

III 期新增物品

模块 物品 ID 装配机×档 背包目标
M1 基础 Assembling Machine Mk.III 装配机 Mk.III 2305 4 1× MK.III 100
M2 物流 Belt MK.III 传送带 MK.III 2003 1 2× MK.III 300
M2 物流 Sorter MK.III 分拣器 MK.III 2013 1 1× MK.III 200
M2 物流 Pile Sorter 自动集装机 2014 1 1× MK.III 100
M2 物流 Planetary Logistics Station 行星内物流站 (PLS) 2103 20 1× MK.III 10
M2 物流 Logistics Drone 运输无人机 5001 4 1× MK.III 50
M2 物流 Traffic Monitor 物流监视器 2030 2 1× MK.III 10
M3 电力 Wireless Power Tower 无线输电塔 2202 3 1× MK.III 50
M3 电力 Geothermal Power Station 地热发电站 2213 6 1× MK.III 10
M4 生产 Miniature Particle Collider 微型粒子对撞机 2310 8 1× MK.III 10
M4 生产 Ray Receiver 射线接收站 2208 8 1× MK.III 20
M4 生产 EM-Rail Ejector 电磁轨道弹射器 2311 6 1× MK.III 30
M4 生产 Advanced Mining Machine 大型采矿机 2316 6 1× MK.III 10
M5 弹药 Plasma Turret 等离子炮塔 3004 10 1× MK.III 10
M5 弹药 Energetic Graphite Munition 能量石墨弹 5103 2 1× MK.III 500
M5 弹药 Crystal Explosive Unit 晶体爆破装药 1130 24 1× MK.III 100
M6 戴森 Solar Sail 太阳帆 1501 4 4× MK.III 200
M6 戴森 Frame Material 框架材料 1125 6 2× MK.III 100
M6 戴森 Dyson Sphere Component 戴森球外壳 1502 8 2× MK.III 100
M6 戴森 Small Carrier Rocket 小型运载火箭 1503 6 1× MK.III 50
M6 辅助 Proliferator Mk.III 增产剂 Mk.III 1143 2 2× MK.III 2000

III 期总功率估:~80-100 MW。

电源建议:8 台 Thermal Power Plant 烧重氢燃料棒 (≈ 19 MW × 8) 或先开始铺戴森节点的射线接收站。

主总线带宽校核(III 期 MK.III × 30/s):

III 期上游产能:位面熔炉登场

III 期最大变化:电弧熔炉全替换为位面熔炉(2.0×,单台 1.44 MW)。台数减半,省地省电塔。

位面熔炉清单(2.0×,等效电弧台数 ÷ 2):

输出 配方 单台 /s 目标 /s 位面熔炉 等效电弧炉
铁块 1101 1 铁矿 / 1s 2.0 12(含钢/合金入料) 6 12
钢 1103 3 铁块 / 3s 0.67 4 6 12
钛块 1106 2 钛矿 / 2s 1.0 1.5 2 4
钛合金 1107 4钛+4钢+8硫酸 → 4 / 12s 0.67 0.5 1 2
铜块 1104 1 铜矿 / 1s 2.0 5 3 6
磁铁 1102 1 铁矿 / 1.5s 1.33 3 2 4
玻璃 1110 2 石矿 / 2s 1.0 2 2 4
高纯硅 1105 2 硅矿 / 2s 1.0 1.5 2 4
晶体硅 1113 1 高纯硅 / 2s 1.0 0.5 1 2
石砖 1108 1 石矿 / 1s 2.0 2 1 2
钻石 1112 1 石墨 / 1.5s 1.33 0.3 1 2
能量石墨 1109 2 煤 / 2s 1.0 1.5 2 4
小计 29 位面熔炉 (等效 58 电弧)

化工/精炼(化工厂 1.0× — IV 期再升量子化工 2.0×):

输出 配方 设施 台数
等离子精炼 油 2 → 油 2 + 氢 1 / 4s 精炼厂 6-8
X 射线裂解 精炼油 1 + 氢 2 → 氢 3 + 石墨 1 / 4s 精炼厂 2
塑料 同 II 期 化工厂 3
硫酸 同 II 期 化工厂 2
石墨烯 1123 3 石墨 + 1 硫酸 → 2 / 3s 化工厂 3
碳纳米管 1124 2 石墨烯 + 1 钛 → 2 / 4s 化工厂 2
卡西米尔晶体 1126 1 石墨烯 + 12 氢 + 1 钛 → 1 / 4s 化工厂 2
平面过滤器 1 卡西米尔 + 2 钛玻璃 / 12s 化工厂 1

对撞机/接收站(戴森节点专属):

输出 配方 设施 台数
重氢 1121 氢 10 → 重氢 5 / 5s(对撞机) 对撞机 2
反物质燃料棒前置 射线接收 → 临界光子 / 10s 射线接收站 8-10(V 期才完整)

采矿机 MK.III(6 矿脉,单台 ~6/s):

矿场 总需 /s 采矿机 MK.III
铁矿 12 + 3 = 15 3
钛矿 3 + 0.5×2 = 4 1(远程,最好已 PLS 直送)
铜矿 5 1
石矿 2 + 4(玻璃+硫酸)+ 8(沙土)= ~14 3
煤矿 6 1
硅矿 3 1
油田 ~10/s 油 6-8 油井

电源(80-100 MW 目标):

III 期物理布局:PLS 集成 + MK.III 升级

主总线升级(原位换 MK.III 即可,分拣器全换 MK.III + Pile Sorter):

装配机 MK.III 替换策略(速度 1.5×,台数可减 1/3):

戴森节点模块(M6)专用布局(占地大,南端独立成区):

↑ N · 主总线 M6 戴森节点 · III 期 S · 仓 + Distributor ↓
// 主总线 MK.III · 钢 + 钛 + 电路板 + 磁线圈 + 石墨烯 + 卡西米尔(副线)
钢材 钛块 电路板 磁线圈 石墨烯 卡西米尔副线
▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼
太阳帆 ×4
戴森壳消耗最高
框架 ×2
批量并联
戴森组件 ×2
批量并联
小火箭 ×1
单台够用
▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼
← 储物仓
← Distributor

设计原因:太阳帆 ×4 并排是因为戴森壳铺设阶段消耗速度最高;框架/组件并联 2 台对应戴森节点的批量需求。

PLS 集成(南侧建 PLS 阵列,~8 台):

↑ N · 主总线 III 期 PLS 阵列 S · 矿星航线 ↓
// 主总线 · 北侧 6 条 MK.III
电路板 磁线圈
▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼
PLS · 铁
↔ 铁矿星
PLS · 铜
↔ 铜矿星
PLS · 钢
本星供
PLS · 钛
↔ 钛矿星
PLS · 电路板
本星供
PLS · 磁线圈
本星供
PLS · 玻璃
↔ 石矿星
PLS · 油气
↔ 油气星
▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼
S · 矿星 / 远程矿场航线 每 PLS 配 50 架 Logistics Drone · 无人机批量往返

PLS 内格分配规范(避免"一塔做太多事"):


IV 期 紫(25-40h)

新增前置

IV 期改造动作

  1. 部分 PLS 换 ILS,对接 1-2 个矿星(矿不再吃主星)
  2. 加 M5 高级弹药模块:导弹塔、聚爆塔、垂直发射井
  3. 加 M4 升级:量子化工厂、位面熔炉(数量 1-2 台够用,省地省电)
  4. 电力升级:火电 → Mini Fusion Power Plant 小型聚变电站,氢燃料棒切重氢燃料棒

IV 期新增物品

模块 物品 ID 装配机×档 背包目标
M2 物流 Interstellar Logistics Station 星际物流站 (ILS) 2104 30 1× MK.III 5
M2 物流 Interstellar Logistics Vessel 星际运输船 5002 6 1× MK.III 30
M3 电力 Satellite Substation 卫星配电站 2212 5 1× MK.III 10
M3 电力 Mini Fusion Power Plant 小型聚变电站 2211 10 1× MK.III 10
M4 生产 Quantum Chemical Plant 量子化工厂 2317 10 1× MK.III 10
M4 生产 Plane Smelter 位面熔炉 2315 5 1× MK.III 10
M4 生产 Vertical Launching Silo 垂直发射井 2312 30 1× MK.III 10
M5 弹药 Implosion Cannon 聚爆炮 3003 5 1× MK.III 10
M5 弹药 Missile Turret 导弹塔 3005 6 1× MK.III 20
M6 辅助 Deuteron Fuel Rod 重氢燃料棒 1802 6 1× MK.III 50

IV 期总功率估:~120-150 MW。Mini Fusion ×4-6 + Geothermal + 射线接收站。

IV 期上游变化:量子化工 + ILS 串联

化工升级(化工厂 → 量子化工厂 2.0×,台数减半):

输出 设施 III 期台数 IV 期台数
塑料 量子化工厂 3 2
石墨烯 量子化工厂 3 2
碳纳米管 量子化工厂 2 1
卡西米尔晶体 量子化工厂 2 1
平面过滤器 量子化工厂 1 1(占地不变)

ILS 替换 PLS(保留 4 台 PLS 给本星,4 台 PLS 升 ILS):

ILS 用途 槽位配置 备注
矿星拉钛矿 5 进口供给 钛矿星专用
矿星拉单极磁石/卡西米尔砂 5 进口供给 戴森后期需求
矿星拉重氢/反物质(V 期) 5 进口供给 配合人造太阳
成品远程供给 5 出口需求 给其他星球的子超市补货

Vessel 数:每 ILS 配 5-10 艘,根据星距调整。本恒星系内 ~5 艘够。

电源(120-150 MW 目标):

IV 期布局变化


5. 数值速查

装配机/熔炉/化工设施速度系数

设施 速度系数 功率 出现期
Assembling Machine Mk.I 装配机 Mk.I 0.75× 270 kW I 期
Assembling Machine Mk.II 装配机 Mk.II 1.0× 360 kW I 期
Assembling Machine Mk.III 装配机 Mk.III 1.5× 1.08 MW III 期
Smelter 电弧熔炉 1.0× 360 kW I 期
Plane Smelter 位面熔炉 2.0× 1.44 MW IV 期
Chemical Plant 化工厂 1.0× 720 kW II 期
Quantum Chemical Plant 量子化工厂 2.0× 2.16 MW IV 期

带子吞吐

Logistics Distributor 配置


6. 实操要点

  1. 走廊设计:模块沿东西轴铺开,玩家从西走到东路过所有 Distributor。Bot 飞行半径有限,密度太大要拆分成多组走廊。
  2. 溢出回收:每个 Distributor 上方再放一个"需求模式"的 Distributor,把伊卡洛斯背包多余的物品(建造完蓝图剩的)自动收回。
  3. 增产剂喷涂:模块 6 的增产剂出来后,立即接一条副线绕场喷涂所有 Distributor 上游的传送带。具体:
    • 在主总线起点(西端,靠近熔炉出口)放 1 个喷涂机,把所有总线带子都喷上 Mk.I/II/III
    • 增产剂副带从 M6 顶部走到喷涂机,每分钟约 50 个增产剂消耗(按 II 期 5 主线 + 各小线计)
    • 不要在每个 Distributor 前单独喷涂——总线源头喷一次全程有效
    • III 期换 Mk.III 增产剂时,把所有喷涂机入料口换成 Mk.III 的副带,老 Mk.II 留 1 套备份
  4. 科研顺序:每期都先把"分发物流→高效物流→量子打印→行星内物流→星际物流"这条主轴推完,再展开其他。
  5. PLS/ILS 内格规划:进货格 4 个 + 出货 1 个,避免一个塔做太多事。
  6. Bot 上限:单个 Distributor 10 Bot 已是硬上限。要更高吞吐用 2 个 Distributor 共享 1 个仓(双吊配送)。

7. 武器系统与防御 · 分期布防

黑雾威胁随时间升级:I 期只用守,IV 期开始反推基地。每期换炮塔档次 + 升级弹种 + 扩大防线半径。核心思路:弹药统一在 mall M5 生产,PLS(III 期后)全行星调度,炮塔本地缓冲。

7.1 威胁 vs 武器 总览

威胁等级 威胁来源 主力炮塔 推荐弹种 防线半径 关键升级
I hivelings 小型骚扰 Gauss Turret 高斯机枪塔 ×6-8 磁线圈弹 mall 周边 30 格
II 小型 hive 偶尔派兵 Gauss Turret ×12-16 钛子弹(伤害 ×3) mall + 矿场 Signal Tower 信号塔 + 围墙
III 中型 hive 主动攻击 Plasma Turret 等离子炮塔 + Laser Turret 激光塔 能量石墨弹 + 激光(无弹药) 双层防线 Shield Generator 护盾发生器
IV 大型 hive + 黑雾舰队 Plasma + Missile Turret 导弹塔 + Implosion Cannon 聚爆炮 全弹种 全行星网 Vertical Launching Silo 垂直发射井 反基地
(V) 基地被清空 仅留 Plasma 防回弹 关闭生产 维持 III 期布局 拆除多余炮塔

核心节奏:I-II 期纯守,III 期开始主动出击附近 hive,IV 期上 Silo 阵列直接清空 Dark Fog 基地。基地清完后整套武器系统进入维护模式。


7.2 I 期 · 高斯防线起步

威胁 极轻 · hivelings 偶尔飞临 · 不会主动找 mall 麻烦

武器组合

设备 数量 弹药 作用
Gauss Turret 高斯机枪塔 6-8 磁线圈弹 mall 四周 + 主要矿场
Mag Coil Munition 磁线圈弹 装配机 ×1 背包目标 500

物理布局(mall 外围 + 远程矿场)

↑ N 侧 ×2 I 期 mall 防线 · 25×20 核心 S 侧 ×2 ↓
G G
G G
I 期 MALL
22 装配机 · 25×20
Tesla Tower 覆盖整片
G G
G G
G 铁矿场 ×1
G 铜矿场 ×1

关键技巧


7.3 II 期 · 钛弹升级 + 矿场加固

威胁 中 · 小型 hive 开始派 hivelings 攻击矿场 · mall 偶尔挨打

武器组合

设备 数量 弹药 作用
Gauss Turret 高斯机枪塔 12-16 钛子弹(替换磁线圈弹) 扩展防线
Signal Tower 信号塔 ×4-6 预警 + 远程探测
钛子弹装配机 ×1 1 钛 + 2 磁线圈 → 1 弹/s
燃烧装药 / 爆破装药 装配机 各 ×1 储备给 III 期热武器

物理布局(中央 + 矿场加固)

↑ N ×3 II 期防线 · mall ~60×40 + 矿场加固 S ×3 ↓
G G G
G G G
II 期 MALL
22 + ~12 装配机
~60×40 · 钛弹补给
G G G
G G G
GG 铁矿场(围墙)
GG 铜矿场(围墙)
G 煤/石矿场
信号塔 · 预警

关键技巧


7.4 III 期 · Plasma + 双层防线 + 主动出击

威胁 重 · 中型 hive 多波次主动攻击 · 大型 hivelings 出现 · 黑雾发起 raid

武器组合

设备 数量 弹药 作用
Plasma Turret 等离子炮塔 24-32 能量石墨弹 替代 Gauss 主力
Laser Turret 激光塔 ×8-12 — (电力) 辅助 · 无弹药负担
Gauss Turret 高斯机枪塔 保留 ×8 钛子弹 兜底用
Shield Generator 护盾发生器 ×2-4 覆盖 mall 核心
能量石墨弹装配机 ×1 mall M5 升级
EM-Rail Ejector 电磁轨道弹射器 ×1-2 远程 偏远矿场快速反击

物理布局(双层 · 外 Plasma + 内 Laser + 护盾核心)

↑ N · 外 Plasma 4 + 内 Laser 2 III 期防线 · 双层 · ~120×80 mall S 同 ↓
P P L P P
P L P P
III 期 MALL
~120×80 · 完整模块
⛒ Shield Generator ×2 覆盖核心装配区
P L P P
P P L P P
PPL 矿场 ×4-6 (围墙)
信号塔阵
EM-Rail Ejector 远程反击

关键技巧


7.5 IV 期 · 反基地 · Silo 阵列

威胁 极重 · 大型 hive 每隔几分钟攻击 · 黑雾舰队骚扰高轨

武器组合

设备 数量 弹药 作用
Plasma Turret 等离子炮塔 ×40+ 能量石墨弹 主力近防
Missile Turret 导弹塔 ×16-24 导弹(爆破装药) 中距精确
Implosion Cannon 聚爆炮 ×8-12 聚爆装药 近距高伤 · 反舰
Laser Turret 激光塔 ×20 清群(无弹药)
Vertical Launching Silo 垂直发射井 ×5-10 集中 晶体爆破装药 反 Dark Fog 基地
Shield Generator 护盾发生器 ×6-10 全行星核心覆盖
弹药装配机阵 M5 扩展 全弹种

物理布局(mall 多层防线 + Silo 反基地阵列)

↑ N · 多层防线 IV 期 · 全行星武器网 S · Silo 阵列 ↓
I P M L M P I
P M L P I
IV 期 MALL
全 35+ SKU · ~120×80
⛒ Shield ×6 全核心覆盖
PLS/ILS 全调度
P M L P I
I P M L M P I
// SILO ARRAY · 反 Dark Fog 基地集中区
S S S S S S S S
8 个垂直发射井 + 晶体爆破装药 · 1 击毁基地 · 远程清空整颗星上所有 Dark Fog 基地
PPLM 矿场 ×8+
全星信号塔网
⛒ Shield Generator ×6 · 行星级

关键技巧


7.6 V 期 · 收尾 · 维护模式

威胁 静默 · Dark Fog 基地已清空 · 偶有黑雾残党

布局动作

核心收益:清掉黑雾基地后整个游戏进入"和平模式",可以专心铺戴森壳,无需再担心防御。这是 IV 期 Silo 阵列的终极价值。


8. 蓝图捷径

不想自己设计可直接搬: